无 的环境 的是已经到墓上长 的地步了.....完全感受不到 有想处理的意思==指定模式的砍卡效率这幺好,无 就不能稍微处理一下吗?我觉得既然无 有天梯的制度,就该拿出天梯的 态度呀.....这样 的让人心很累。一些让人怀念的旧卡组,就连在一般场都不能开心的玩,只能成为对方的胜场肥料
无 现在就是放羊吃 这匹羊吃完换下一匹可能是由脸龙之后学到的教训 就不太管无 了另外黄金都市跟蛇颈龙Nerf公告虽然说针对指定的胜率调整但也严重影响无 的环境脸龙季末59%胜率 决定限法露特结果下一个版本耶拉崛起快攻全速因特哥灭亡那改脸龙就是个失败的决定过不了多久法露特就解限了耶拉有很长一段时间主宰无 最后耶拉消失的主因满街都是超越法然后超越本来是上上版本主流过一个版本峰顶教快吸强化复仇者上限3-4费满场 命忒6费OTK经不起这些牌组考验就下去了环境就是这样一直轮替曾经也有人说老头妖跟疾驰法体感很差天胡基本优开大部分职业过了几个版本也很少再看到消失的主因就是不够稳定现在骸王死就有点像这些牌你胡了就是赢,那没胡你怎幺玩牌不管怎幺组,还是看进牌起手经的起时间考验就留下经不起就热门一阵子被赛到当下是 的会不爽但遇到没赛到的就是自己来送分多打几次这个对局,就能想开一点吧!
看库鲁特就知道了无 只有刚出的那个版本会哭说全场清太强下个版本一出来就没什幺事了指定则是一直困扰到现在还很困扰所以无 不是没在改是一个半月小改一次 三个月大改一次而且无 打得快 打不赢就加入的代价也低很多 场还满好玩的 如果你不玩慢速牌的话
无 目前是露娜的世界骸の王牌组3费只要能準时召唤骸の王+ゼウス nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;骸の王+幽暗の墓守几乎稳赢除非遇上冷门克制牌组会输只是右手不够强只要神抽根本不可能会输魂の番人・ミント牌组4费魂の番人・ミント+沈黙の诗墓场30张后只要手牌够多5费以后就是你的天下虽然多条件但是后期威猛2只小狗出来无人可挡要解任务乖乖用自由模式就好非T1牌组打无 是很痛苦的