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魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶剧情流程攻略

游戏攻略2022-06-15 09:19:43作者:

本文关键词:增幅,魔兽争霸,神圣,混乱,燃烧之乡

魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶剧情流程攻略

魔兽争霸3《燃烧之乡》进阶攻略

以下所称的神圣甲均指无神格免疫的神圣甲,比如掉落属性炉子的那个女妖就是

1.这个图的伤害大体分为两类,就是物伤和法伤,如果后面我提到某个伤害是物伤,那么这个伤害它就会受到-xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,法伤的话同理。

2.现在知道了某个伤害属于物伤,那么它对神圣甲、龙型甲、英雄甲的护甲类型克制是怎么样的呢?答案是不知道,因为你需要具体掌握这个物伤究竟是属于英雄物伤还是混乱物伤、龙型物伤(英雄物伤对神圣甲的伤害比例是40%,混乱物伤是100%,龙型忘记了),法伤对护甲类型的克制也类似,法伤分为普通法伤,混乱法伤,龙型法伤(普通法伤对神圣甲的伤害比例是80%,混乱法伤是100%,龙型忘记了)

3.关于护甲穿透,这个图的护甲穿透和lol的护甲穿透完全不是一个概念,在这个图,如果你穿透是35%,那就意味着你物伤里面的35%是完全无视护甲值的,比如你攻击力100,敌人护甲值1w,你打敌人掉血就是35点,换成lol的机制,你打敌人掉血会是0

4.具体装备属性篇:血手削血-混乱物伤且计算护甲值,所以血手和穿透是绝配,能把护甲值破完的话,那血手就是神,比如伊利丹带血手就非常恐怖//////恶鬼削血-英雄物伤且无视护甲值,这个效果属于英雄物伤,所以会被神圣甲克制的非常惨,削血5%遇到神圣甲,效果只有2%//////dark恶魔-任意伤害附带30%的混乱物伤,注意了,这里写明了是物伤,所以会受到xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,比如现在物伤100,给xx新增50%的物伤增幅,那么伤害会变为150,神奇的地方在下面,继续新增dark恶魔效果,那么伤害会变为150*1.3=195吗?答案是不会,伤害会变为150+150*0.3*1.5=217.5,看出来了吗,dark恶魔会两次享受到xx里面的增幅,把这种现象叫做二次计算/////心意神剑-这个装备是我以前测错的点,装备写的是附加36%神圣伤害,但是实际附加值是会根据敌人的护甲类型而变动,如果敌人是重甲,那么附加比例是70%,如果敌人是神圣甲,那么附加比例是20%,棘手的boss都是神圣甲,所以可以把这件装备的属性理解为任意伤害附加20%混乱法伤,注意了,我也提到了这件装备属于法伤,所以他会受到xx里面法伤增幅和全伤增幅的二次计算/////猪牙-任意伤害有35%的几率附加50%的龙型法伤,和心意剑一样,存在二次计算////屠龙战戟-平a伤害附带20%龙型物伤,也存在二次计算,但是这个装备的附加伤害对恶鬼血手恶魔套等特效都无效果,dk恶魔和心意是任意伤害都会附加(主要是因为斧王这个英雄才注意到了这个装备,斧王的被动是暴击,这个暴击属于物理暴击,不仅仅对于平a,而是对所有的物理类伤害都有效果)//////恶魔套和眼睛的自适应伤害-如果物伤增幅高,那么就属于混乱物伤且无视护甲值,如果法伤增幅高,那么属于混乱法伤,如果物伤增幅和法伤增幅一样高,那么效果不触发////鬼切曼塔巨剑符文长矛-混乱物伤且无视护甲值////电锤-普通法伤,这个装备35%的闪电加成,实际效果不存在,bug////虚灵灭魂剑-特效不存在,所以没法测,bug

5.这个游戏xx里面物伤增幅和全伤增幅相互叠加相互稀释,法伤增幅和全伤增幅也是相互叠加相互稀释,比如现在伤害100,xx里面新增50%的物伤增幅和50%的全伤增幅,伤害会变为100*2=200,而不会变为100*1.5*1.5=225。。。再举个例子,现在伤害100,xx力量新增60%物伤增幅,带个人马鞋子,那么伤害会变为100*1.6*1.3=208,感受到叠加计算和叠乘计算的差异了吗?叠乘计算是优于叠加计算的,xx里面的加成越高,叠乘计算的优越性就会越大,即使携带dark恶魔心意猪牙这些享受xx二次计算的装备,叠乘计算仍然优于叠加计算

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6.新装备篇。狂暴者-再次攻击无视护甲值的效果不存在或者整个再次攻击的效果就不存在,暂时没有严谨的测,只是粗略感觉////英雄之剑-增加50%英雄攻击伤害指的是+50%英雄物伤,这个加成不仅对英雄物伤平a有效果,对所有的英雄物伤特效也效果,比如恶鬼特效,因为恶鬼特效属于英雄物伤,这个50%加成对皮肤伊利丹之类的平a无加成,因为皮蛋平a属于混9物伤,对血手特效也没有加成//冰剑火剑-每把武器都有两个特效,上面那个特效是普通法伤,下面那个是混乱法伤,另外冰剑的2s冷却不受冷却缩减影响。

7.物伤,法伤,护甲类型,攻击类型具体解释。建议把物伤和攻击类型连起来说,不然后面不好讲,总原则就是物伤需要考虑敌人的护甲类型减免和护甲值减免,法伤需要考虑敌人的护甲类型减免和魔抗(少数物伤为无视护甲值伤害,但是大多数物伤,都需要计算敌人护甲值 这图的敌方英雄单位,如果他没有被动技能和装备带来的魔抗,那么他的魔抗就是0,,之所以冰火项链打属性炉子巫妖只能掉血8%,那不是因为他有魔抗,而是因为护甲类型减免,巫妖是神圣甲,普通法术对巫妖只能生效80%,混乱法术才能生效100%,不要把魔抗和护甲类型克制搞混了),比如冰火项链10%的血量削减伤害属于普通法伤,由普通二字,可以得出冰火项链对神圣甲的伤害为8%,少掉的2%伤害是护甲类型减免的,另外因为是法伤,所以不需要计算护甲值减免。又比如匕首,效果为20倍智力+5%敌人血量的混乱法伤(大概是20倍智力,记不清楚了),由混乱二字,可以推出任何护甲类型都无法减免5%的伤害,戳掉属性炉子的巫妖一下,巫妖掉血就会是5%,冰火项链只能打他8%(这两个装备都是法伤,所以吃法伤增幅和全伤增幅) 物伤,比如恶鬼特效5%属于英雄物伤,由英雄二字可以推出他对神圣甲的效果只有2%,这是因为护甲类型减免,接下来考虑护甲值减免,恶鬼特效无视护甲值,所以恶鬼打神圣甲伤害就是2%,就算boss1亿护甲,也是打他2%,恶鬼特效是物伤,所以吃物伤增幅和全伤增幅。。另外讲个bug,燃烧军团徽章的魔抗实际是0,不管是冰火项链的普通法伤还是刺的混乱法伤,都不会被燃烧军团徽章的假魔抗减免一分一毫,敌方其他装备的魔抗和被动技能魔抗,是会减免法伤的

8,。元素类伤害,目前的所有元素伤害都属于普通法伤或混乱法伤,元素伤害就是指冰,火,电,自然这些,妖刀的q和觉醒也是法伤。(之前白射手的觉醒写错了,觉醒效果更加贴切的描述是穿透+20%,并且每刀都附加40%攻击力的法伤)

9.关于剑圣和海妖的分身,分身可以触发一切特殊加成和特效,比如鬼切,电锤,曼塔,火剑,冰剑,dk恶魔,诅咒项链,可汗鞋子,恶魔套,眼睛,恶鬼,血手,火剑,冰剑(冰剑第二个特效是属性和攻击力相关混乱法伤,由分身触发的话,属性取0),撒旦等,但是需要注意的点是分身有攻击力有血量但是没有三维,上面显示的三维是假的,比如分身可以触发鬼切的特效,但是因为分身三维是0,所以触发了也是0输出,又比如最低级的电锤和最高级的,分身可以触发低级电锤并且有输出,而分身触发的最高级电锤只有电的外效图,伤害是0,这因为低级电锤是固定300点伤害,而高级电锤是属性值相关伤害

10.装备撒旦之力-2个特效都是混乱法术伤害,另外就是装备的文本描述不准确,更加贴切的描述是每段物伤都有几率造成20%自身血量伤害,每段法术几率造成45%血量伤害。重点在下面,假如你现在英雄有个技能,效果是每刀附带50%攻击力的法术伤害,那么a一刀就是一段法术加一段本身的物理,带个心意,每刀就是4段,再吃恶魔血,每刀就是6段,也就是说,rp爆表的话,可以6段同时触发撒旦特效,对于特定的一些英雄和搭配,撒旦非常强

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