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游戏攻略2020-10-31 20:11:14作者:果果
初期: 高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。
所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!
初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。
初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。
初始打仗 ,第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。
1:天下创世一在下的种田心得
玩上级在下觉得种田才是王道
基本上要跟电脑抢领地不太可行,因为?电脑作弊吧~
我十分喜欢这一代的种田系统,因为你再不用分神去建设城堡,城堡的规模由农业商业等等的数值来决定了~
如果你是种田派我建议你先设下攻占目标,攻占目标最好是只有一,两个城的大名,而且没有同盟,婚姻国,先抢下群雄的称号
同时间的首几个回合先不要重于种田,先打好外交,建立日后的同盟网,有了同盟网别人攻打你的时候也能得到支持~而且你就会有著两年的安全期给你发展
在这二年间先分开城市的发展,一是重农,二是重商,重农者最好是有得治水的地方,因为治水会影响著收城的多少,而且受台风的影响较少,重商是因了日后有足够资金去开发比较贵重的建议,如牧场,冶炼场等等,所以重商的城就是一武器供给的角色.
所有开发的城市的民忠,治安,治水都要处于高水平,不然会影响收入,也要记得开关所增加收入,关所收入为每回100~200金,每回民忠下降1~3
至于大家所觉得烦扰的忍者,共实只要打好外交问题就比较少,如果想防忍者就要在城中建设忍者里(以彼之道,还施彼身?)反正忍者里可以加农业数值,收集情报也有一定重要性,建一两所也不大问题
在种田时如果没资金了,我比较建议用徵收施予的方法比值接买兵粮会好,因为商人不一定有,而且如果你你三个政治80以上的家臣是不会吃亏的,收一次金粮都1000左右(地规模越大越多)降30多民忠,再令两个政治80以上的家臣用1000粮去施予,加回20多30的民忠,那其实只是用了几点至10点的民忠换钱,总而言之就是要灵活运用徵收施予
电脑委任我不太赞成,因为电脑常常徵收不施予,常常民变,最严重的是会零收入!(由此可见,电脑的开发,民忠是无限大的,没列入考虑,也就是作弊!)
我个人种田不会去种一些加文化的建设,因为我觉得作用不太,敌人攻城很少会攻到去我的城堡,只是好看而已.
等两年的时间过去了,就去吞并一些比较弱小的国家,抢下群霸者的称号(我觉得霸者跟天下人其实是差不多),抢下后就再一段外交攻策,又再去建设两年,再来就等待决战时候,到决战时,多派一些会齐发技的武将和一队大跑,如果有军神更好,那就稳赢了
2:战争心得
我参考各位玩家的心得作战跟大家的想法一致....这一代的铁炮真的超强..
可是步兵的机动性真的太差...如果使用铁炮骑兵就超猛的可以打累了就跑回本阵补血....
由其在打野战时真的是无敌的.....
还有这一代打战千万不要来硬的...差不多兵力耗损1/4就快回本阵...不然会死的很惨...
不过这一代出兵有上限...大国优势无法发挥..
而且每次出战使用委任一定输除非的人真的很弱...
当我快统一时围攻只有7个城的北条家...
每回合委任电脑出兵7次....七次都输...连打一年..打到最后北条家没粮才赢...这样的设定真怪..
而且打到后来不管国力如果每次出兵人数都比敌人加敌人的盟军还少...不合理应该要取消出兵武将的人数限制..
而且商人是真是有够少2年才来一次...
希望下次光荣可以改进
3:必知野战与攻城战法和决战后的处理
这是小弟的一些战法与心得,给大家参考,不嫌弃的,帮我按个好八,使我增些虚荣感,=.="。
野战篇
与敌方兵力相差数目最多不要超过4500,指派一路诱敌
(最好是骑马的,机动力高),另一路把其他兵力结合起来当主力,当诱敌的那对去敌队面前晃一下时,笨笨的电脑就会喊一声"我来追你",敌队主力就会朝我方诱饵前进,这时我方主力部队随即猛攻离诱饵佯攻的礁最远的礁,注意不要一开始打本阵,攻下之后,猛点战法,并使兵一直
进入礁内补充兵力,这时胜卷避已然在握。
攻城篇
进攻时分为2种情况
1.兵力相差不多或电脑兵力差我方4500左右时,我方破坏离本阵最近的城下设施,笨笨的电脑就会派兵冲过来,由于离本阵很近,故我方占极大的优势,记住要派兵把敌部队围起来,使其不能逃回城内。
2.如果在打城下设施时电脑不冲过来,这时把兵力掉到城下,并派一路骑兵佯攻,这时笨笨的电脑可能会冲出来打你,即再施展瓮中捉鳖大法。
攻破城门之后,集中火力拆掉一个箭塔,可占极大优势
另外拆城下设施时,有时会意外获的家宝喔
ps有一非正统打法,即一直破坏城下设施而不进攻,对 敌方部队,也不将之灭绝,就是以兵粮的多少来一决胜负,切记不可用鼓舞技能,一用下去之后兵粮会大减,不知是不是bug,=,="。
决战后的处理
赢了之后,找个时机把较强的附属国给灭掉,因为游戏到一时期,这些附庸国会联合起来成为一专门对抗你的大名,很是烦人,所以一定要找机会把附属大名歼灭,至于较弱的附属,因有时会自愿家臣化,所以排在第二顺位灭绝。
心得
这代,的确是很难安稳的种田,>_<,不过战斗方面与外交的决战系统倒是很强的一突破。
注,决战系统,是对方也是霸主的规模时,与之关系成为恶劣即可使用,直得注意的是,参加的武将必须是城主。
我觉得这一代的电脑虽然聪明了一点~而且很好战~
不过用诱敌的方法~确实有机会达到百战百胜(理想中)~
不管打野战还是城战~都一定用的到~
我打野战的时候都会先将部队全部调到靠近敌方岩的地方~
先不开打~等到全部排好队~再派一只骑兵队去前面逛一逛~这样会带回来一些人~然后再围殴他...
攻城战的时候也是~先在某设施前面排好队~
然后打设施~敌人就会跑出来受死了...
另外攻城前如能够先安排一个内应~会好打很多~
在战场中倒戈时~他会将某些城门直接破坏(看他在哪一层向外延伸~有几个破几个)~
这样可以省去打城门的麻烦~我的野战战法是
当敌人来攻打我时
我发现他们会先集结然后格一段时间后开始攻打我的砦
我就先派一只有破坏的
先去离敌人集结处最远的敌砦附近埋伏
然后判断它们会攻打我的哪个砦
再把部队集结在那个砦并成一个包围态势
等到敌人开始攻打我并被我包围后
那只埋伏的就去敲那个敌砦
这时敌人发现砦被打了就会想回去救
这时它们会先楞一下
就算最后它们有突破我的包围,那个砦也早被我拿下了
趁这混乱之际如果再去敲下一个砦
敌人就准备打包回家了
屡试不爽
如果玩到后期有钱买大炮的话
在野战时只要命令大炮队攻击对方本阵
注意..点击本阵不要攻击对方部队
这时候你会看到电脑跟白吃一样呆呆站在原地
直到本阵陷落...
攻城时
除了用上述几位玩家的方法之外
当对方兵力很少
只要派遣大炮队挑选适合进攻天守的位置进行攻击
就可以轻易破城
当然啰
要派重兵守护大炮队...
这个方法是你有大炮才能使用的
如果各位有的话不妨试试...效果不错喔!!
游戏开始有三个年代可供选择:
1.信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
2.桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。
3.信长的包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。
游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
流言:和平时期调略用。
弁舌:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。
战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
(1)教育:教育分讲义和披露两种。
讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
分配(消耗行动力10),分配钱粮。
合流(消耗行动力10),两个军团合一。
人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
输送(消耗行动力10),可以运送物资。
征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
(7)调略:包括内应和谋略。其中:
内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
征兵(消耗行动力10),征集士兵。
训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
移动指移动武将。
呼寄是在某个城市召唤武将到来。
1534年毛利攻略:
起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀
一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。
二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。
三、兵分两路,占领四国和近江一带。
四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
1534年松平攻略:
受今川织田夹击,要善用内应和外交:
一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。
二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。
三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。
1560年一条攻略:
开始时已和长宗我部和大友同盟!
一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。
二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。
三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。
四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)
五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)
1560年织田攻略:
有很多武将,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)
三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。
四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。
五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。
六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。
(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。
(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。
(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。
(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。
类型:SLG
机种:SFC
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