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[疑问]6 84改动日志

游戏攻略2020-11-06 09:11:25作者:果果

求dota6.60的改动日志!

DotA Allstars v6.60中文版详细改动一览


英雄方面
* 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士
* 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长
* 闪电幽魂:技能重做
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂替换 极限速度
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤
* 变体精灵:重做技能 变体攻击
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 兽之狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 法力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言,使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击受到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两极反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命汲取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
* 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位
* 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)

物品方面
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯法球:重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
* 真视宝石:降低物品价格(750->700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
* 洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤
*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧:现在可以拆分
* 幻影斧:增加冷却时间(40->50)
* 疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)
* 秘银锤:降低物品价格(1610->1600)
* 金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌机先,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低护甲(7->5)
* 流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)
* 辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40)、作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)
* 回复戒指:降低物品价格(375->350)
* 散夜对剑:不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血、30点攻击力,持续20秒->增加150%吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300->250)
* 蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)
* 先锋盾:提升生命回复速度(5->6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果其终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖:连环霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖:月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖:神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不再提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升)
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低秒冷却时间(130/120/110->110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给予顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120->150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加1次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(75->20)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

其他事项
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”,英雄可以简单地根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* 边路商店重新独立地排列了物品的位置并将他们放进了他们原来的商店. 同时修复了快捷键的问题
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击之爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为了腾出空间为新增加的物品,将他们重新排列,使得人更容易靠知觉感觉出物品的配方,这可以使记忆配方更简单更快捷,同时也方便了现有玩家和新手. 我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
- 现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种 支援性和团队性的物品
秘法圣所:主动施法物品和A杖
保护领地:主要的防御性物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的

命令与模式
* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令现在支持各种文字的缩写和大小写
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们
* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖
* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励
* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
* -oi 现在变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效
* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间
* Switch is disabled by default. 新增一个临时的游戏模式 -switchon(-so). 还没有做出一个可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取决与 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode为it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本将不会打扰到玩家进行游戏
*新增加放偷塔机制

游戏效果|杂项
* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面版上
* 反补 视觉效果默认是开启的. -cson/off 会决定它的开启和关闭. -di 命令(和其他的命令)默认是激活的.
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被 替换 为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
* 为信使新增一个技能“回家”,可以命令你的信使自动返回基地
* 为信使新增一个技能“转换物品”,可以直接把信使身上属于你的物品转到你的英雄物品栏里
* 为死亡脉冲新增一个视觉效果
* 为最后遗言新增一个视觉效果
* 为法力虚空新增一个视觉效果
* 检测到运行于旧版本魔兽争霸时,会显示一条警告信息
* 增加一个只有玩家自己听的到的音效和信息提示当你的英雄 respawns
* 增加只有队友看的到的消息当己方一名队友的魔瓶装入或者拿起一个神符
* 为中立生物暴怒的枭兽增加了坚韧光环
* 给斧王增加了一个搞笑称呼
* 增加text为observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 提升 the 冷却时间 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 提升 图标为灵魂汲取(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术 slightly
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到了天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效

物品变动
压制之刃:
================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
- 砍到一棵树
- 冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售
闪避护符:
====================
+25% 闪避
价格:1800
圆盾:
======
价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变
穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛:
==========================
(2050)挑战头巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。

幽魂权杖:
==============
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
金箍棒技能克敌机先:
==============================
使你的攻击不会落空
克敌机先该技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
魔杖:
===========
(159) 3x 铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200) 精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 欢欣之刃
(450) 法师长袍
(850) 散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃 等级2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次
旧版漩涡:
==============
(1400) 大剑
(1400)卷轴
(450) 精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电
新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

为什么dota6.74改动日志

dota是魔兽争霸的一张自定义地图,6.74是版本号,dota为了平衡性和游戏性经常做一些更新,更新日志就是这个版本改动了什么,至于dota具体是什么你可以baidu百科,太多了这里你看着都累

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