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[心得]七宗罪游戏视频

游戏攻略2020-11-28 09:38:28作者:果果

有谁知道《七宗罪》怎么玩?

就是找一个人卖东西,先谈话寻找沟通点,就是按F1可以看到有问号变成沟通点,说明有聊,不要选叉子的,叉子就是降低的意思,然后谈话一定要快,不然会增加自己的疲劳,一共有三种疲劳,可以找某些道具通过选择叉子加相应颜色减去疲劳,友好度越高所能卖的东西越贵,对一个客户要尽量多逛逛,如果有特别要求的比如要买珠宝或者服装,要带她去。

求游戏七宗罪中文版


七宗罪en:Sevendeadlysins,貪食、色慾、貪婪、傷悲、暴怒、懶惰、自負及傲慢。
色欲(Lust)贞洁(purity)   贪食(Gluttony)节制(self-restraint)   贪婪(Greed)慷慨(vigilance)   懒惰(Sloth)热心(integrity)   愤怒(Wrath)温和(composure)   妒忌(Envy)宽容(giving)   傲慢(Pride)谦逊(humbleness)
七宗罪(Sevendeadlysins),13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。天主教教义中提出“按若望格西安和教宗额我略一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”。 “重大”在这里的意思在于这些恶行属于原罪,例如盗贼的贪婪源于欲望。 “冷漠”不能算作罪,只是性格的表现,但如果是由冷漠而产生相应的极端行为,如因冷漠而杀人,便算是罪了。

七宗罪 是什么游戏?

  是一部电影。
  七宗罪是撒旦的七个恶魔的代表形象
  1.好色
  2.饕餮
  3.贪婪
  4.懒惰
  5.愤怒
  6.妒忌
  7.骄傲
  不过早几年好像是有这个游戏,18禁...
  在西方宗教的圣经里,“7(Seven)”是一个神秘的数字,这一点在旧约中有最充分的表现。到十六世纪后,基督教更直接用撒旦的七个恶魔的形象来代表七种罪恶-“七宗罪”(the seven deadly sins):傲慢 (Pride),嫉妒(Envy),暴怒(Wrath),懒惰(Sloth),贪婪(Greed),暴食(Gluttony),以及淫欲(Lust)。无处不在的“7”似乎在暗示我们,它是宿命的罪与罚。
  Monte Cristo公司决定将在2005年年底推出一款名为《七宗罪》(7 Sins)的作品,Monte Cristo公司为这款游戏的所量身定造的故事内容更是大胆创新,这是一部灰色题材的游戏,它不再是延续影片杀手以基督教中七宗罪为纲领的为期七天的恐怖谋杀行动,而是以如何尽量使坏作恶作为游戏方式,作恶多端的风格模式很类似于“地狱邻居”系列。
  《七宗罪》(7 Sins)是由Monte Cristo开发的动作格调的生活模拟型的角色扮演游戏,《七宗罪》的舞台场景架设在虚拟的苹果城,这是一个繁华喧闹且充满了邪恶的都市,苹果城划分为20个不同的区域,依照现实社会一样的模式来构造,这些区域里也会有富人区和贫民区的等级划分。每个区域都有各自鲜明的特色和有趣的设定,玩家在不同的区域地段也会有不一样的人生体验。游戏的细节化也做的非常的详尽,虚拟的苹果城中,玩家可以在不同区域见识到数以百计的各具特色的居民,他们的喜怒哀乐,兴趣和能力等都各有不同。玩家在同他们相处时会发生很多事情,这一幕幕的活话剧将构成生动的游戏进程,带领你区探索不一样的罪恶。游戏进程将围绕七种罪恶来展开7关60余个任务的剧情延伸,玩家在这个都市中所要做的就是充分利用七种罪恶的手段,四处寻找和开发利用一切可用的人脉关系和资源,不断的提升自己的各项能力值,达到成功的目的。游戏所设定的任务是非线性的,玩家拥有非常高的自由度,可以随意去任何的区域地段,也可以同看顺眼的NPC交谈,甚至可以随心所欲做你想做的事情,没有任何的条款规定约束你的行为,这对那些一天到晚高举“自由万岁”的玩家而言,可谓是爽翻天了!此外,游戏还设计了两名玩家竞技的挑战模式(Challenge Mode),譬如:在面对同一个中意的女孩时,两名玩家可以公平竞争,看谁会最终获得女孩的芳心;当然,也可以在金钱或者物质上进行一系列的较量,最终的胜利者将会享有苹果城最无上的尊荣。
  《七宗罪》的游戏画面感觉很类似《模拟人生2》,似乎采用了同一个游戏框架,就连游戏开始时,选择人物类型,自由决定人物的外貌,肤色,发型等等都如出一辙,唯一不同的也是最关键的是,《七宗罪》可以挑选人物的心里特征,例如:羞怯或者易怒,小心或者内向等等。另外,游戏的图像引擎也不逊色于《模拟人生II》,此游戏光影效果做的相当不错,建筑和家居的设计也十分的精巧,玩家可以购买200多种物品来装饰宅邸。在游戏中,玩家可以采用全景俯视角度来浏览周围的一切,也可以采取局部细节放大或旋转观看模式来观察每个细节。《七宗罪》的英文名字是“模拟人生”系列的“Sim”中的M变为N,因此可以称为“黑色版的模拟人生”,邪恶化的一面体现在游戏的每个角落,比如:玩家选取的角色很邪恶,则可以强迫别人提供或者偷窃来获取想要的物品等。
  在音乐和音效方面,游戏制作者精心的为背景音乐和声效做了大量的配合效果,特别在人物情绪化波动时更为明显,如果玩家在游戏中获得胜利,情绪激昂时,兴奋的背景音乐会适时响起。反之,当玩家在游戏中遭遇挫折,情绪低落时,哀怨的背景音乐也会适时的响起,以衬托出此时此刻玩家的心境。
  由于《七宗罪》带有明显的灰色基调,各种邪恶的因素充斥游戏,因而同老少皆宜的“模拟人生”系列不同的是,市场的销售对象被锁定为成人,年少的青年朋友并不适合这款游戏。

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