分类

手游分类应用分类

[疑问]风行者加点-DOTA风行者怎么加点?

游戏攻略2021-08-13 15:57:17作者:果果

DOTA风行者怎么加点?

射手路线(适合新手玩家)1.穿云箭2.风行者3.穿云箭4.风行者或束缚之箭5.穿云箭6.束缚之箭或风行者7.穿云箭8.风行者9.风行者10.集中火力11.集中火力12.风行者13.束缚之箭14.束缚之箭15.属性点16.集中火力建议:不太会使用束缚之箭或穿云箭的新手玩家使用。配点思想:穿云箭与风行者是需要优先加满的,因为不论进攻还是防守它们都相当有用。角色可以在4级或者6级时学习1级束缚之箭,因为这是一个不错的中断技,12-15级学习时可以让它的威力最大化。集中火力可以在10级、11级和16级时学习,因为在游戏早期,其他技能相对来说更有价值,而它在那时的表现并不出色。罗宾汉路线(高级玩家)1.风行者2.穿云箭3.穿云箭4.束缚之箭5.穿云箭6.束缚之箭7.穿云箭8.束缚之箭9.束缚之箭10.集中火力11.集中火力12.风行者13.风行者14.风行者15.属性点16.集中火力建议:能熟练使用风行者所有技能的高级玩家使用。配点思想:我们可以1级就学习风行者,这样方便逃跑或者追杀,另外3级则放在12-15级时学习。1级以后,优先升满穿云箭与束缚之箭,这两个技能不论是在攻击还是防守方面表现都非常出色。之所以在10、11、16级时学习集中火力,那是因为前期其他技能的性价比更高。

DOTA 风行者的具体加点与出装

加点路线
1.束缚击
2.风行者/强力击
3.强力击
4.强力击/风行者
5.强力击
6.束缚击
7.强力击
8.束缚击
9.束缚击
10.风行者
11.风行者
12.风行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.属性点
16.火力聚焦
简要说下这个加点吧
风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。
至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....
1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....
优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。
下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。
4.装备点评
*2:对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。
——:早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。
:3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。
——:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。
+:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
:追杀起来有个它是相当强大的,但它也会使你成为团战中的靶子,总之,这东西可以出,但我并不是最推荐出它。
/:可以提升你的综合能力,并且都能给你提供一个强力的减速技能,当然后者较前者合成更为平滑,作为伪后期路线的装备就看局势出吧。
:这个…虽然她有极高的攻击速度,但是晕锤2秒的CD实在是很尴尬。而且远程Bash并不能打断BKB状态下的持续施法,MKB的Ministun同理。
/:同样不解释,但绝对不要作为第一大件出。
:3大通用装备之一,不解释。
:华丽的双减速,超强团战物品,大范围的40%减速不是开玩笑的。极寒冲击的伤害也可以帮助你进一步Farm。
:是个要承担后期职责的人都得出这东西,何况你有3技能这东西。5秒魔法免疫+5秒物理免疫=几乎无敌的存在,而你在这5秒内要做的就是开启你的大招以最快速度给以对方的核心人物以致命一击。
:58的圣剑虽然攻击低了50点,合成却平滑多了,毕竟只要3800的遗物和2400的刀锋2个大件了,打掉Roshan之后的那场团战,对于有盾的一方来说优势是相当巨大的,因此,剑盾一波流也在理论上变得可行。

dota风行者怎么加点和出装备

技能加点 以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。 1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11-集中火力 12-风行者 13-风行者 14-风行者 15-黄点 16-集中火力 17-25 黄点 奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。 对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。 一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。 装备合成 起手物品 我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。 全部装备 假腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。 选择性装备 支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。

展开全部

相关文章

网友评论