回归本章继续编辑接下来应该会放各个版本都能用的技巧迎接三国或是战锤的一些战术。
调度军队断开步兵阵线-邪魔外道的中央突穿
中央突穿战术通常使用精锐步兵、怪兽、巨兽、战车来撕裂敌方阵线,这里提供偏门的农民撕裂法。打玩家不一定有用常常对面不动如山,不过对面没动的话也赚到一波冲锋。
喀罗尼亚战役-调度兵线断开步兵阵线
腓力二世年少时曾在希腊大国底比斯当人质,在发明斜线阵伊巴密浓达下学 。这场战争也是腓力对上昔日老师与沦阶下囚国家的一战(背景非常像秦始皇),战后希腊虽然海军被马其顿解散带走却保持 自主与 希腊城邦与马其顿组成同盟。而原为马其顿盟友的底比斯遭到严厉的对待,3年后 消灭底比斯。
伙伴骑兵与萨里沙长矛方阵的锤鉆战术为 初露锋芒的一战,此后马其顿成为希腊霸主。奠定 日后亚洲之王王座基石。
图一:腓力二世率领萨里沙长矛布阵 左翼 率领伙伴骑兵,希腊重步兵先行冲锋。
图二:腓力让方阵且战且退, 左翼部队迎击底比斯军。联军中央出现断口, 率领伙伴骑兵攻击希腊 的阵列。
喀罗尼亚战役应用-雁型阵
利刃战术
集中优势兵力在敌军战线的中线打开破口,然后预备队补线扩大缺口。在两侧翼安全时,利于使用这样的战术。这个战术的优点是可以选择包围被切割开来的敌军部队;也可以攻击后方的脆弱目标。由于敌军被切成两股,且后方暴露。你想集中兵力进攻哪一边会使敌军预备队大伤脑筋,缺点是相对较弱的侧翼部队有可能被敌军所围攻。
而变种的步兵利刃突破则是诱敌分化敌军阵线,效果一样敌人被分成两股且暴露侧翼给已经準备好的预备队,中央防线消失。可以避免利刃的突破损失,缺点一样敌军预备队集中其中一股相对就是弱点会被包围歼灭。此时就可以使用远程、火炮支援(牺牲)他们。
快攻
介绍前小小抱怨一下,原本要先介绍游牧民族的佯退闪击战战术,想说不喜欢穿衣服又跑得快的野兽人满像的就拿来打看看。结果 到一个不行没一场赢的,稍微研究一下兵表才发现野兽人根本不是对应现实的游牧民族。结构比较偏向战锤的幻想种族充满各种希腊神话的怪兽、 (牛、羊、马、猪、狗、 一应俱全)目前想到比较有关的战术就是快攻(攻击型闪击战)所以这篇就诞生了,闪击战最常使用的就是利刃突破放在这感觉也有衔接。
快攻通常敌方使用火炮、远程优势情况下使用,配兵的话自己不带火炮把Cost花在砲灰和主力部队数量就会有优势, 着快速接近兵线让射手、火炮难以发挥作用。然后 着部队数量优势攻击后排或是直接击破兵线。快攻不给敌人思考时间相对自己观察时间也很短,战术拟定和预备队投入时机就会变得很吃经验和反应。(和以前玩的防御反击、谨慎进攻派系完全相反阿)
使用时机:
1.选用机动性高或先锋阵容 nbsp; nbsp;2.面对火炮、远程多阵容
(中型羊 先下攻击会跑比较快,中间等级1的羊交战前暂停一下对面兵线就会断开。不过对方有预备队补线,中路溃败后破口两边部队会出侧翼暴露扣减士气)
因为最近才开始研究野兽人,影片基本上没有什幺 作就是冲上去乱砍一波。配兵感觉上也是刚好剋制。野兽人可以先锋部属 的和快攻很合的派系,最近应该会玩音速小子冲锋的牛头人。
战车
玩野兽人发现有战车这种东西就来顺便介绍一下,虽然感觉音速小子也能做到战车能做到的事情不过回归古典战术介绍一下战车吧。(战车和牛相比还是有护甲高,受弹少的优点)
战车是很早就被淘汰掉的战术,因为地形 很快就被更灵活的骑兵取代。而面对过战车战术的罗马也发展出相应的战术对付战车冲锋。所以战车变成像地精装饰它们的战车一样成为炫富的存在,地精战车也比较符合现实战车辅助战场的用途。
到了一战战车才解决了地形适应困难和马匹心理素质低下的问题重回战场,然而战锤拉车的妖魔鬼怪一堆,面对枪林箭雨照冲不误;沼泽、树林、山坡无往不利。通常也配备非常高的护甲,所以定位是破阵与坦克。(基本上和现代坦克车定位一样)
正面寻找弱点直接破阵后排,敌人预备队没破甲要阻挡的话可以坦很久,扰乱阵行的效果非常好。不过战车的输出只在冲锋时最高,陷入缠斗杀敌效果比骑兵差很多,所以陷入缠斗无法脱身的话(或不想脱身)需要搭配 单位合击效果才会出来。
战车的效果其实很隐性,并不能看到它输出爆表、百人斩的表现,伤害往往无法显示在杀敌数上。更重要的是帮助 单位取得进场时机与第一次冲锋帮助步兵破阵。当然战车也能追击落单的部队,不过骑兵更适合这份工作而破阵效果是骑兵做不到的。
游牧民族的西进
这篇其实有点难产其中一个原因是因为战锤版本根本没有游牧民族阵营,拥有强大弓骑的诺斯卡以及高精灵缺乏像野兽人的高机动步兵、轻骑兵辅助;野兽人则反之掷斧弓骑是哪招?比较平衡一点的就是木精灵,但是平衡就是两边都没有特色。还有一点感觉CA为了避免玩家使用弓骑玩一些骯髒打法,大部分弓骑破甲很低要不然就是射程很悲剧。不是特化型像是掷斧弓骑要不然就是不 作没伤害的大部分战锤弓骑兵,剩下就算 作也没啥伤害的带毒 扰弓骑兵。导致大部分弓骑的定位只有 扰和机动远程单位的作用,然而就算跑到一个好位置疯狂的输出伤害还是很难比得上相同Cost的步战弓手在一个不怎幺样的后排位置打输出(战锤版本的神奇抛射也算一种神秘力量吧......)不过还是介绍一下看看三国会不会出游牧吧,不过以时代、战场看的话似乎机会渺茫。
曼齐刻尔特战役-赛尔柱的新月
与 文化圈在近东地区消长的起始点,此战拜占庭变得衰弱,无后顾之忧的塞尔柱帝国专心与法蒂玛王朝作战夺得耶路撒冷。拜占庭求助西欧诸国开始了第一次十字军东征,而塞尔柱在蒙古人的西进下灭亡,日后成了伊儿汗国的附庸。因蒙古人入侵而支离破碎的安那托利亚高原上拜占庭失去此区域的控制一支部落乘势崛起,结束最后一次十字军东征佔领君士坦丁堡成为欧洲东部霸主-鄂图曼。
新月阵、鹤翼、雁型、倒楔行阵基本上是一样的东西,可攻可守的平衡阵型。战术核心就是先前提到到汉尼拔钳形战术的各种变体与运用看图解赛尔柱的弓骑兵是如何运作的吧。
I.赛尔柱部队大部分由骑兵组成,中央军后撤吸引对方深入,两翼弓骑 扰并拖缓两翼行进速度
II.当拜占庭侧翼与主力部队脱离时再利用机动优势分断包围中军与敌方左翼,最后採取各个击破的战术
走钟的赛尔柱新月
其实有点感叹玩家用这种打法CA才把弓骑兵弄成这幺烂,或是玩家把弓骑兵玩成这幺烂。面对农民箭袋射到空25杀你敢信!?战锤版本其实算是非常适合新手入门打对战的一个版本,以往版本没有法术单位又几乎一样,刚入门的新手不做点功课打起来就像步兵大乱斗一样。看到敌人全部给他A上去不计较输赢看步兵厮杀到结束也很开心,但是这种乐趣比较难维持让玩家继续打对战(毕竟打对战谁想一直输,要看打单机可以看个够打输还可以召唤LOAD大神)。但还是推广不要为了赢走上奇怪的歪路,以前QB没有这种想排就有对手的荣景时候。要找个对手和你玩一局应该和带着围棋棋盘找路人陪你下一盘的难度有得拚,除了珍惜每场对局以外。其实还有一些约定俗成的默契,基本上就是尊重对方不用烂招,想想看玩象棋对方开场棋子全都是皇后,要输了把国王移到场外然后翻桌你会想陪这种人花10分钟下一盘吗?不要忘了另一端的对手也是另一个玩家,刚进入或许不知道这种默契只是无心之过,但是胜场几百场的玩家还在用这些招 的很恶劣。
(以上遇到複杂地形选木精灵100%烂招对手的抱怨,根本和想像的新月不一样啊~)
格伦瓦德之战-佯退战术
虽然这场战役不是以少胜多的例子,溃败的部队也不是佯退而是 的败退了。不过利用部队败退后敌人位置转变暴露背、侧翼,预备队或败退军队再反包围可以运用在游戏中。
图一 :联军 被击溃后条顿左翼偕同预备队围攻波兰本阵
图二:形势大好的条顿被联军预备队农民团与重新集结的立陶宛军包围
赛尔柱新月、佯退战术应用
反而使用鼠人这个和游牧风格沾不上边的派系完成赛尔柱新月
利用部队佯退、败退后敌人位置转变暴露背、侧翼,预备队或败退军队再反包围运用。并集中兵力攻击一侧,让敌方冗长的另一端来不及支援,派遣预备队拦截,以机动优势分断敌军分别击破。
后来发现鼠人的中、下 非常的好用。水平的弹道确保準确性、散乱阵型面对弓箭有抵抗力,逃离骑兵冲锋的话不会有太多单位捲入近战。有伤害的同时携带 量少,不差的近战能力。这些设定在游骑兵身上感觉合理很多。
两翼包围
两翼包围相比 战术非常直观,大部分人也会使用,所以来谈谈两翼包围的弱点与对应方法。使用两翼包围的条件人比对方多、战线比对方长,在绿皮、吸血鬼、鼠人是很适合的战术。而这战术的广泛使用也让玩家偏好拉长战线,在古典战争中也是如此。回顾先前提到的坎尼会战人数佔居优势的罗马为何不使用两翼包围的战术呢?这样也不至于落入汉尼拔的陷阱。其实罗马也有考量,其一是在早前特雷比亚河战役时罗马中军顺利的突破汉尼拔布署中军的高卢步兵经验。其二就是两翼包围的弱点与不利使用条件,当时的汉尼拔骑兵不管数量、质量皆超出罗马军队,两翼包围所暴露的侧翼对汉尼拔骑兵来说是非常脆弱的目标,而最后选择了中线突破的方针。
在敌方骑兵优势下使用两翼包围要注意保护侧翼
另一个弱点则是利用方阵转向需要时间以及越过兵现时短暂暴露侧翼的时机进行攻击,这里可以学 高加米拉战役中马其顿的布署。这样的阵型可以有效防止包围且增加己方接战线长度,总战线长度不会改变。高加米拉战役 的 作先放一边,我们来看看这布阵如何处理包围敌军。
高加米拉战役- 面对波斯庞大数量的布署
如下图所示使用两翼包围时两翼部队配合中军在射程外形成凹字包围后再一起发动冲锋是较好的策略,可以 对手成为空心方阵或是露出破绽。
预备队侧袭越线方阵
4F吱吱篇两翼包围影片
接下来是调度的方式处理两翼包围阵势,最简单就是使我方一翼与敌方切齐。这样就不用烦恼那一方,专心处理会被包围的侧翼就好。这样的调度也会使得敌方要包围的侧翼过于冗长,支援速度会慢很多也可以用炮灰或预备队进行阻击。也可以找天然屏障把侧翼保护起来然后用上述方式处理暴露的侧翼(这边天然屏障不包括空气墙)
调度军队使其中一翼对齐甚至超出形成互相一翼包围的形势
狮心艾伯瑞克COMBO 如何面对混编步兵两翼包围
艾伯瑞克还满少人出的,加上帕拉丁增加反大后他显得更边缘了。不过三叉戟搭配狮心骑士可以打出保底-24的士气打击加上背袭就是保底-38其实非常强大。不过 也很多,基本上三叉戟90%会打到自己人巴托的农民-16士气不是开玩笑的,所以变成施展的地方几乎和遗骸位置绑定。再加上敌人法术有 之风、火鸟、火风暴、钟摆各种直线类法术的话,三叉戟相比起来根本是个笑话......虽然 不少、 作多也很吃时机不过绝对是帅气报表的COMBO。
一线排开的混编步兵其实满常见的,有适性高、敌方步兵要调整适性反制困难和让对手骑兵不好先手等优点,也可以让割 机在很长的战线中打出破口来带动优势。利用部队调度防止被包围 让对方侧翼暴露的技巧各个派系、版本都是能够使用的。
调度阵型防止包围
炮灰-肉(人)盾(墙)
特雷比亚河战役
很多古代战役留下来的资料人数会浮报,留下来的通常只有战役的胜负结果,战斗过程有很大一部分是后世脑补且有很多种说法。特雷比亚河战役是汉尼拔翻越阿尔卑斯山奇袭义大利的第一场大规模战役,对手是大西庇阿之父。
I.布阵阶段
罗马摆出改革前典型的三线阵,罗马步兵居中盟邦辅助营部队部属两侧。汉尼拔却把新加入的高卢盟友放在了中央两侧为自己所属的重步兵,另外在 部属了蹲 骑兵。
II.奇兵
迦太基骑兵很快的消灭罗马骑兵转向罗马侧翼,蹲 骑兵也攻击后方的预备队。形势不利的罗马胜机全在压制高卢的中军与抵抗伏兵的历战老兵身上
III.终盘
接下来有趣的事情发生了,突破迦太基中军的罗马步兵再也没有返回战场了,被孤立的部队随后被包围歼灭。有说法是罗马意识到了战局不利看準薄弱的高卢中军冲杀出去撤退,另一说是中央方阵无法判别两翼战况,见眼前胜利追杀而远离了战场,无论如何这一战敲响了罗 警钟。汉尼拔因这场胜利更多的高卢人(炮灰)加入 军队,坎尼战役中仍是 quot;坚强的中军 quot;。年轻的大西庇阿在两次对汉尼拔的大败中活了下来,注定日后的军神对决-扎马之战。
(汉尼拔入侵义大利的三场大规模胜依序为特雷比亚河战役、特拉西美诺湖战役、坎尼战役)
特雷比亚河战役中明显可以看出蹲 丛的威力,但是炮灰发挥的作用也不能小看。接下来归纳炮灰在游戏中有那些用法
适用
1.人墙:最常见的使用方式,放在第一线不管是阻止敌人冲锋、吸收远程攻击、消耗体力、耗损敌方轻步兵效果都非好。运用重点就是挡路,搭配己方远程、火炮增加输出时间,综合上面学到的也能派出少量炮灰 敌方冲锋兵线使其出现断口。
2.拖延关键单位:最简单的方式就是让炮灰贴上敌方关键单位打,使其无法输出或乱跑针对我方重要部队。炮灰对上远程、火炮、高阶戟的拖延效果非常好,面对骑兵就把冲锋伤害吃掉或是断退路,面对轻装割 机除了可以给一波冲锋伤害外,败退后就像高卢人把罗马中军引开战场的作用相同,不管有没有被追上都能拖延割 单位。也能利用之前学到的 作,在确定敌人下攻击指令后拉开在远离战场的地方交战。若炮灰溃败敌方回战场需要时间,而有多余部队或是主要战场已经处理完毕,被拉离战场的关键单位是非常脆弱的目标除了孤立的士气惩罚也非常容易被夹击。
3.偕同 单位攻击:最常搭配的是怪物步兵,怪物步兵的单位少在步兵群中非常容易被複数单位攻击通常不是士气低就是防御低还要遭受远程攻击很容易溃败,有炮灰偕同的话可以显着分散伤害。另一种是协同菁英单位对付巨兽,参考3F AOE运作让巨兽转换成AOE模式可以很好保护领主,炮灰偕同小 、飞马等单位也可以维持这些菁英单位血线。
不适用
面对有护甲、防御较高的持剑单位炮灰不要主动去攻击,连消耗体力的作用都微乎其微。在贴近吸收远程伤害后,转往侧翼看有没有适合的进场,侧、背袭遭到我方输出攻击的单位可以加速崩溃。